}); ▷auTICmo Tech Experiences| Una experiencia única de formación

auTICmo Tech Experiences ¡Una experiencia única de formación en Tecnología y Autismo!

MADRID 31 de Enero y 1 de Febrero
Universidad Camilo José Cela

Descarga el PROGRAMA

El objetivo de auTICmo Tech Experiences es ofrecer una nueva forma de aprender 100% práctica basada en el uso de tecnología táctil y realidad virtual

✔️12 horas de evento presencial
✔️Presentación de soluciones tecnológicas de mano de sus creadores
✔️Identificación de retos por áreas
✔️Workshop – Creación de equipos , descarga y uso de apps
✔️Diseño y elaboración de planes de aprendizaje apoyados en el uso de tecnología
✔️Materiales y recursos impresos para trabajar en el día a día
✔️Sorteo durante el evento de licencias de apps
*AFORO LIMITADO

PARTICIPANTES AUTICMO TECH EXPERIENCE MADRID

Fátima Mulero

Fundadora de auTICmo especialista en tecnología aplicada a los TEA. Desde hace 11 años, ha desarrollado su trayectoria en diferentes áreas con apoyo de la tecnología. Ha participado e impartido docencia en diversos proyectos de tecnología y autismo para Plena Inclusión. Formadora en España y Latinoamérica. Galardonada con diversos premios y menciones como los Premios JES de la Universidad Europea en 2017  y ha sido incluida por la revista FORBES  como una de las 30 jóvenes menores de 30 años, más influyentes de Europa. Comparte conocimiento e ideas sobre Tecnología y Autismo frente a la cámara en el canal de Youtube auTICmo.TV

Iker Burguera 

CEO y fundador de EducaReality, empresa especializada en el desarrollo de productos basados en Realidad Aumentada y Realidad Virtual para el sector educativo. Ingeniero superior en Telecomunicaciones EPS Mondragón. Máster en Embedded Systems en Linköping Universitet. Autor de la saga de libros en Realidad Aumentada ARBI y responsable del desarrollo de la Plataforma Skoobi, una plataforma educativa con contenidos en Realidad Aumentada y Virtual para Primaria, Secundaria y Bachillerato.
Cuenta con más de 8 años de experiencia laboral gestionando proyectos TIC y se encarga del desarrollo de negocio de la empresa.

Paytsar Hakobyan y Jesús Fabre

Paytsar (Silvi) es Estudiante de Trabajo Social en la Universidad de Murcia. Responsable de las redes sociales en VirTEA: aplicación móvil que ayuda a trabajar la espera y la anticipación en las personas con TEA a través de la Realidad Virtual.
Voluntaria de ERASMUS+ en ASTRADE. Periodista en revistas tratando escribir artículos sobre Autismo.

Jesús es el Responsable de comunicación de VirTEA en LATAM. Graduado como ingeniero en informática y máster en Telemática. Desde 2011, desempeña sus profesión en el sector del videojuego y  de la Realidad Virtual con fines terapéuticos

Eva Barceló

Ilustradora y grafista con experiencia en el mundo de los juegos infantiles, tanto a nivel gráfico (creadora de personajes y entornos) como en la redacción de contenidos dirigidos a Infantil y Primaria. Emprendedora de Educaplanet.com, aplicaciones educativas para aprender jugando en smartphones y tabletas, responsable de imagen y comunicación, blogger y mamá.

Vanesa Cruz

Somos unos papás que pensamos que la mejor forma de aprender es jugando. Los juegos en el móvil y la tablet ayudan a nuestro pequeño a aprender y avanzar a la vez que le divierten, y decidimos crear juegos adaptados a sus necesidades.ILUGON nace en 2019 con el lanzamiento de su primer juego Aprender Frutas y Verduras. Se trabajan conceptos cómo la abstracción y la flexibilidad cognitiva, base de nuestros juegos. Sobre estos pilares diseñamos fases para aprender formas, colores, números, tamaños o letras.

Aida Trazos (@mujerautista)

Somos una pareja peculiar, la neurodivergencia nos llevó por varios caminos y nunca nos paramos a pensar en cuánto de complicados serían nuestros proyectos, yo soy diseñadora de interfaz de usuario y experiencia de usuario, especializada en apps y mi compañero de vida es desarrollador, lo que nos llevó a ser siempre el tándem perfecto.
El proyecto más complejo en el que nos hemos embarcado ha sido en la Agenda de pictogramas, tardamos un año en hacer la primera versión, dedicando nuestro tiempo libre para poder realizarla.
El origen de hacer esta App fue lo que más me caracteriza, la dicotomía autista, somos de todo no o nada, blanco o negro y mi hijo se había quedado con unos recursos en gris. Al no ser verbal y ya empezar a tener un alto conocimiento cognitivo, se le quedó corto todo, así que hicimos lo que mejor se me da, elegir el TODO.
Agenda de pictogramas nace de la necesidad y actualmente ayuda a cientos de familias y docentes con estos niños para que entiendan la temporalidad y poderles anticipar las tareas diarias.
Se puede decir que es el proyecto social de nuestra vida del que nos sentimos muy orgullosos.
Una pareja con discapacidad que pudo hacer lo que otros ni se plantearon.

PATROCINADORES

¡Compra tu entrada!

GENERAL

20€

 12 Horas de formación + workshop

Materiales impresos para el día a día

 Guía Inédita de 30 Apps de 2020

 Bebidas y aperitivo en descansos

⇒ Sorteo de licencias 

UNIVERSIDAD

10€

⇒ 12 Horas de formación + workshop

Materiales impresos para el día a día

⇒ Guía Inédita de 30 Apps de 2020

⇒ Bebidas y aperitivo en descansos

 Sorteo de licencias 

FAMILIA (x2)

30€

 12 Horas de formación + workshop 

Materiales impresos para el día a día

 Guía Inédita de 30 Apps de 2020

 Bebidas y aperitivo en descansos

 Sorteo de licencias 

ONLINE

20€

 Acceso EN DIRECTO (Link privado en Youtube) al acto de apertura

 Acceso a partir del Lunes 3 de Febrero a todos los contenidos (12 horas + extras) 

 Extras: Entrevistas a ponentes y participantes, conclusiones y resultados del workshop

Envío de materiales empleados en el workshop y breve explicación de uso para el día a día

 Guía Inédita de 30 Apps de 2020

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